بعد 10 سنين غياب… رايمان راجع من جديد من تطوير Ubisoft Montpellier وMilan
يوبيسوفت أعلنت رسميًا إن الأيقونة Rayman أخيرًا راجع من جديد بعد فترة غياب طويلة. الإعلان ده عمل حالة حماس غير طبيعية وسط مجتمع الجيمرز، خصوصًا إن الشخصية دي مرتبطة بذكريات طفولة ومغامرات عايشها ملايين اللاعبين حول العالم. اللي بيزود الحماس أكتر إن المشروع بيتم تطويره عن طريق استوديوهين كبار من استوديوهات يوبيسوفت: Ubisoft Montpellier وUbisoft Milan، واللي ليهم خبرة طويلة مع ألعاب المنصات والتجارب الإبداعية.
2D ولا 3D… السؤال الكبير
لحد دلوقتي مفيش أي تفاصيل مؤكدة عن طبيعة الجزء الجديد. يوبيسوفت سايبة الباب مفتوح، ولسه محدش يعرف إذا اللعبة هترجع بالستايل الكلاسيكي 2D اللي اشتهرت بيه الأجزاء القديمة زي Rayman Origins وRayman Legends، ولا هنشوف انتقال ضخم لتجربة 3D حديثة بجرافيكس الجيل الجديد. النقطة دي لوحدها كفيلة تخلق جدل واسع وسط الفانز، لأن فيه ناس شايفة إن رايمان هويته الأساسية في الـ2D، وفيه جمهور تاني متشوق يشوفه في عالم ثلاثي الأبعاد كبير زي ما حصل زمان في Rayman 2.
أكتر من 10 سنين انتظار
اللي مخلي رجوع رايمان ليه قيمة مضاعفة إن آخر لعبة كاملة للسلسلة كانت Rayman Legends سنة 2013. من وقتها والشخصية اختفت تقريبًا من الساحة، وده خلق حالة شوق كبيرة لأي خبر عن جزء جديد. يعني بنتكلم عن أكتر من عشر سنين من الانتظار، والنهاردة أخيرًا الأمل بيرجع.
تأثير الإعلان على مجتمع اللاعبين
من اللحظة اللي اتعلن فيها الخبر، مواقع التواصل الاجتماعي امتلأت بنقاشات وتوقعات. في ناس شايفة إن رايمان ممكن يكون رجع في الوقت المناسب عشان يعيد الحياة لألعاب المنصات الكلاسيكية، خصوصًا بعد ما بقى السوق مليان ألعاب شوتر وأكشن ضخم. وفي ناس تانية متحمسة يشوفوا يوبيسوفت إزاي ممكن تطور التجربة وتخليها مناسبة لجمهور جديد ما لعبش الأجزاء القديمة.
المستقبل ممكن يبقى عامل إزاي؟
في ظل النجاحات اللي بتحققها ألعاب الريماستر والريميك الفترة الأخيرة، رجوع رايمان مش مجرد خبر عادي. ده ممكن يكون بداية عودة أوسع لعصر ذهبي من ألعاب المنصات. ولو يوبيسوفت لعبتها صح، الجزء الجديد ممكن يبقى نقلة تانية للشخصية بعد ما بدأت رحلتها في التسعينات.