007: First Light تجعل القتال خيارًا أساسيًا في أسلوب اللعب وليس مجرد بديل
في مقابلة حديثة مع PC Gamer، أكد أندرياس كروغ، مدير أسلوب اللعب في 007: First Light، أن لعبة جيمس بوند القادمة لن تُعامل القتال كخيار ثانوي بسيط، بل سيكون عنصرًا أساسيًا بجانب التخفي.
القتال لم يعد "الخيار الأخير"
أوضح كروغ أن القتال في Hitman كان غالبًا يُعتبر الملاذ الأخير—شيئًا يتجنبه اللاعبون لأنه غير سلس أو غير مُرضي. أما في First Light، فشخصية جيمس بوند تجعل المواجهة المباشرة خيارًا قابلًا للتبني بجدية وأسلوب لعب متعمد.
"أردنا نظامًا متينًا من الناحية التقنية والميكانيكية، لكنه أيضًا سلس وسريع الاستجابة"، قال كروغ. "حتى إذا حاولت التسلل وفشلت، يجب أن يكون القتال الذي يليه مثيرًا ومقصودًا."
حرية الاختيار
هدف الفريق هو منح اللاعبين حرية تقرير كيفية التعامل مع المهام: التسلل دون أن يكتشفهم أحد، أو الدخول في مواجهة مباشرة مليئة بالرصاص. كلا الخيارين سيكونان مدعومين بالكامل لضمان مرونة أسلوب اللعب.
أدوات لها قيمة
أدوات بوند ستكون أيضًا جزءًا محوريًا من التجربة—ليست مجرد حيل عابرة، بل أدوات عملية وواقعية وممتعة.
"يجب أن يكون لكل أداة هدف واضح، وأن تشعر بالتميّز، وأن تكون قابلة للاستخدام المتكرر في مواقف مختلفة"، أوضح كروغ.
من الأجهزة المبتكرة إلى الآليات الإبداعية، سيتيح الترسانة للاعبين صياغة أسلوب لعبهم الخاص. من خلال الجمع بين الأدوات ذات المعنى وآليات القتال القوية، تُشكل 007: First Light تجربة بوند أصيلة توازن بين التخفي والإثارة الحركية.