مخرج Batman: Arkham Origins قد يقود تطوير Assassin’s Creed Hexe
تشير معلومات جديدة من مصادر داخل الصناعة إلى أن Assassin’s Creed: Codename Hexe، وهي المحطة الكبرى القادمة ضمن سلسلة التخفي الطويلة من Ubisoft، قد تكون تحت إشراف اسم مخضرم في المجال. ووفقًا لتقارير متعددة متداولة عبر الإنترنت، يُقال إن Benoît Richer، الذي شغل سابقًا منصب مخرج اللعبة في Batman: Arkham Origins، يتولى حاليًا قيادة تطوير Hexe.
ورغم أن التفاصيل الرسمية من Ubisoft ما زالت محدودة، فإن ارتباط المشروع بمخرج يمتلك خبرة في واحدة من ألعاب الأكشن الأكثر تقديرًا خلال السنوات الماضية أعاد إشعال التفاؤل لدى الجمهور. فـ Arkham Origins، حتى لو اعتبرها البعض أقل حضورًا مقارنةً بما تلاها، تُذكر بمشاهدها القوية وطابعها السينمائي—وهي عناصر قد تنعكس على أسلوب السرد وبناء نظام القتال في Hexe.
فيسبوك

كما يُقال إن صفحة Richer على LinkedIn تم تحديثها لتضم Hexe كمشروع حالي تحت قيادته، بعد مشاركاته السابقة في عناوين Ubisoft أخرى من بينها Assassin’s Creed Valhalla. ويعني ذلك أنه على دراية بمسار تطور السلسلة، وقد يساهم في المزج بين عناصر Assassin’s Creed الكلاسيكية وأي اتجاه جديد ترغب Ubisoft في تبنيه مع Hexe.
أما Assassin’s Creed: Codename Hexe نفسها، فيُتوقع أن تكون مختلفة عن أجزاء السلسلة الأخيرة ذات الطابع الـRPG المكثف، مع احتمال التركيز على أسلوب تخفٍ أكثر تقليدية وأجواء أكثر قتامة، ضمن إطار موضوعي مستوحى من حقبة مطاردات السحر في بدايات العصر الحديث. ورغم عدم وجود تأكيد رسمي من Ubisoft حتى الآن، فإن وجود قائد له خبرة واضحة في ألعاب الأكشن الفردية يعزز التكهنات بأن Hexe تسعى لتكون عنوانًا لافتًا داخل السلسلة.

وفي الوقت الحالي، يُفضّل التعامل مع هذه التفاصيل على أنها شائعات إلى أن تصدر Ubisoft إعلانًا رسميًا. ومع ذلك، فإن احتمال تولّي Richer قيادة المشروع يضيف زاوية مثيرة للاهتمام لما قد يكون فصلًا مختلفًا داخل تاريخ Assassin’s Creed الطويل.