Crimson Desert بتوعد بعالم مفتوح أضخم من RDR2 وضعف Skyrim… بس بمبدأ “التفاعل أولًا”
Pearl Abyss بترفع مستوى الحماس حوالين Crimson Desert من جديد—والمرة دي الضوء كله رايح لحجم العالم المفتوح. ووفقًا لتغطيات حديثة، الاستوديو بيشير إن عالم اللعب في Crimson Desert على الأقل ضعف مساحة Skyrim وأكبر من Red Dead Redemption 2—مقارنة جريئة بتحط اللعبة فورًا في نقاش “العوالم العملاقة” في ألعاب العالم المفتوح.
بس العنوان مش مجرد “خريطة أكبر”. Pearl Abyss كمان بتحاول تسبق التشكيك المعتاد اللي بييجي مع أي عالم ضخم: كلامهم بيركّز إن الهدف عالم يحسّك إنه تفاعلي جدًا، مش مساحة كبيرة فاضية. الفكرة ببساطة: الحجم مهم، لكن الكثافة والأنشطة اللي بتطلع من تجربة اللاعب أهم.
واختيار Skyrim وRed Dead Redemption 2 كمقارنة مش بالصدفة—الاتنين لسه بيتشافوا كمعايير لهوية العالم المفتوح، وسلاسة الاستكشاف، وإحساس “العالم العايش”. لما Pearl Abyss تحط Crimson Desert فوقهم من ناحية المساحة الخام، فهي بتلمّح إن اللعبة مستهدفة تكون أكشن RPG عالم مفتوح من الدرجة الأولى، مش تجربة أصغر مبنية على مناطق مهمات محدودة.
والتصور الأوسع من الاستوديو بيوحي بعالم معمول علشان الحركة المستمرة وتنوع طرق اللعب—تنقّل، مواجهات قتالية، وأنظمة تخليك تعمل أكتر من مجرد قطع مسافات. بمعنى تاني، حجم الخريطة بيتقدّم هنا كمساحة تدعم تنوع الجيمبلاي، مش رقم للتفاخر في قائمة المميزات.
ومع إن الادعاءات كبيرة، تفضل الأسئلة الأهم هي الأسئلة العملية:
إزاي العالم متقسم—مناطق، بيئات مختلفة، مساحات رأسية، ونقط اهتمام؟
قد إيه “التفاعل” فعلي—سلوك الذكاء الاصطناعي، أحداث نظامية، ومواجهات بتطلع بشكل طبيعي؟
إزاي الاستكشاف هيتكافأ بعيدًا عن التجميع والمهام اللي شبه القوائم الجاهزة؟
حاليًا، الخلاصة واضحة: Crimson Desert بتستهدف عالم مفتوح ضخم جدًا، وPearl Abyss عايزة الحجم ده ييجي مع تفاعل حقيقي—وده اللي اللاعبين هيحكموا عليه أول ما يجربوا اللعبة بنفسهم.