أهم التفاصيل التي كشفت عنها كابكوم حول Requiem في Resident Evil Showcase.
أقامت شركة كابكوم حدثًا جديدًا مخصصًا لسلسلة Resident Evil كشفت خلاله عن تفاصيل مهمة حول لعبتها القادمة Resident Evil Requiem، والتي تمثل امتدادًا مباشرًا لخط السلسلة الرئيسي.
أكدت الشركة أن أحداث اللعبة ستقع بعد Resident Evil 6، ما يجعلها تكملة زمنية واضحة للأجزاء السابقة.
أسلوب لعب مزدوج بشخصيتين
اللعبة ستقدم تجربتين مختلفتين عبر شخصيتين رئيسيتين:
• ليون بأسلوب أكشن مشحون بالتوتر شبيه بما قدمه RE4
• جريس بتجربة رعب وبقاء أقرب لأجواء RE2 وRE7
وهو ما يشير إلى محاولة الجمع بين الأكشن الحديث والرعب الكلاسيكي.
نظام Crafting جديد
يعتمد النظام على فكرة مشابهة لـ RE2 لكن باستخدام عنصر جديد هو الدم المصاب الذي يتم جمعه من الزومبي لصناعة الأدوات والتطويرات.
زومبي بذاكرة سابقة
أكدت كابكوم أن الأعداء سيحتفظون ببعض السلوكيات والصفات من حياتهم قبل الإصابة، ما يضيف بُعدًا نفسيًا مرعبًا أثناء المواجهات.
الأسلحة
• السلاح الأساسي لليون هو Hatchet يمكنه من صد الهجمات واستخدام أسلحة الأعداء
• جريس تستخدم مسدسًا محدود الذخيرة يُدعى Requiem مما يعزز طابع البقاء والرعب
تغيير اتجاه التطوير
في البداية كان المشروع يعتمد على تقديم ليون في تجربة رعب نفسي وبطل واحد مع تركيز كبير على التسلل والضعف، لكن الفريق تراجع عن ذلك بعد اعتقادهم أن الجمهور لن يتقبل رؤية ليون في حالة خوف أو هشاشة، ليتم تعديل المشروع إلى النسخة الحالية متعددة الشخصيات.
نسخة PS4
تشير التسريبات إلى أن كابكوم لا تزال تخطط لإصدار اللعبة على PS4، ولكن ليس في الإطلاق الأول، حيث ستركز الشركة أولًا على مبيعات PS5 وXbox Series وPC لضمان انتشار قوي قبل التفكير في نسخة الجيل السابق.
بهذا الشكل تبدو Resident Evil Requiem كمزيج بين العودة للجذور وتقديم تجربة حديثة تلائم جمهور اليوم.