Payment methods

تفاصيل لعب مرعبة تكشف ملامح Resident Evil: Requiem من انطباعات الإعلاميين

تفاصيل لعب مرعبة تكشف ملامح Resident Evil: Requiem من انطباعات الإعلاميين

تفاصيل لعب مرعبة تكشف ملامح Resident Evil: Requiem من انطباعات الإعلاميين

بدأت انطباعات الإعلاميين بالظهور حول لعبة Resident Evil: Requiem، كاشفة عن مجموعة كبيرة من التفاصيل الجديدة التي توضح توجه Capcom في الجزء القادم من سلسلة الرعب الشهيرة. وتشير هذه الانطباعات إلى تركيز واضح على الرعب النفسي، وتصميم مراحل أكثر كثافة، ونظام لعب مزدوج يعتمد على شخصيتين رئيسيتين بأسلوبين مختلفين تمامًا.


بحسب من قاموا بتجربة نسخ مبكرة من اللعبة، فإن مراحل شخصية Grace تستلهم روحها بشكل كبير من ريميك Resident Evil 2، حيث تعتمد على التوتر المستمر، وضيق الموارد، ومساحات اللعب المغلقة التي تعزز الإحساس بالخطر في كل لحظة. في المقابل، تبدو مراحل Leon أقرب إلى نسخة مطورة من ريميك Resident Evil 4، مع تركيز أكبر على الأكشن والاشتباكات المباشرة، دون التخلي عن أجواء الرعب.



يمتلك Leon ترسانة وحشية من الأدوات، من بينها فأس يدوي قاتل، وإمكانية استخدام الفؤوس الموجودة في البيئة المحيطة، إلى جانب تنفيذ حركات إنهاء سينمائية. كما أكدت التقارير إمكانية استخدام المنشار الكهربائي خلال المواجهات.


أما Grace، فتعتمد أكثر على النجاة والمراوغة، حيث تمتلك حركة اشتباك يدوية مخصصة لدفع الزومبي بعيدًا عنها، ما يمنحها فرصة لفتح مسارات هروب أو إعادة التموضع أثناء القتال.



التفاعل مع البيئة يلعب دورًا أساسيًا في القتال. يستطيع اللاعب إطلاق النار على المنشار لإسقاطه من يد العدو، ليظل يدور على الأرض مسببًا أضرارًا لكل من يقترب منه. كما يمكن غرس المنشار داخل أجساد الزومبي، مما يؤدي إلى تجولهم وهم مصابون به أو التصاقهم بالجدران بسببه.


اللعبة ستقدم عدة مطاردين ضخام يلاحقون اللاعب باستمرار خلال أحداث القصة. أحدهم يُدعى Chunk، ويتميز بحجمه الهائل الذي يسمح له بسد ممرات كاملة بجسده، ما يجبر اللاعب على التحرك بحذر داخل تصميم منشأة Rhodes Hill الطبية للهروب منه.


مطارد آخر يظهر على هيئة طباخ عملاق يبلغ طوله نحو سبعة أقدام، يحمل ساطورًا ضخمًا، ويُعد من أكثر الأعداء رعبًا من حيث التصميم والسلوك العدواني.



تصميم منشأة Rhodes Hill يوصف بأنه معقد ومتشعب، ويعيد إلى الأذهان أجواء قصر الجزء الأول من Resident Evil، مع تركيز على الاستكشاف، والعودة لمناطق سابقة، وحل الألغاز.


أما الزومبي، فقد تم تطوير سلوكهم بشكل ملحوظ، إذ يمتلكون بقايا من شخصياتهم في حياتهم السابقة، وقد يتحدث بعضهم إذا كان تحولهم حديثًا، وهي ميزة يمكن استغلالها تكتيكيًا أثناء اللعب.


وبعد إسقاط بعض الزومبي، قد يعودون للحياة في صورة Blister Heads، وهي نسخة أكثر خطورة مستوحاة من Crimson Heads، وتتميز بسرعة أعلى وقوة أكبر، مما يجعل مواجهتهم أكثر صعوبة.



كل هذه التفاصيل تشير إلى أن Resident Evil: Requiem تسعى لتقديم تجربة تجمع بين جذور الرعب الكلاسيكي والاتجاه الحديث للسلسلة، مع مستوى أعلى من العنف والتوتر والتنوع في أسلوب اللعب.