Payment methods

Crimson Desert تؤكد غياب المشتريات الداخلية وتعتمد نظام تحدي قائم على المهارة

Crimson Desert تؤكد غياب المشتريات الداخلية وتعتمد نظام تحدي قائم على المهارة

Crimson Desert تؤكد غياب المشتريات الداخلية وتعتمد نظام تحدي قائم على المهارة

أكد مطورو لعبة Crimson Desert رسميًا أن اللعبة ستصدر بدون أي مشتريات داخلية، في خطوة لافتة في ظل انتشار أنظمة الدفع الإضافي في العديد من الألعاب الحديثة.


وبحسب التصريحات الرسمية، سيقوم اللاعب بشراء اللعبة مرة واحدة فقط للحصول على التجربة الكاملة دون أي محتوى مدفوع يؤثر على التقدم أو القتال أو توازن اللعب. ويهدف هذا التوجه إلى الحفاظ على تجربة متكاملة ومتوازنة لجميع اللاعبين.


كما أوضح مدير التسويق أن اللعبة لن تتضمن مستويات صعوبة تقليدية يمكن الاختيار بينها. بدلاً من ذلك، تم تصميم كل منطقة داخل العالم لتقدم تحدياتها الخاصة بشكل طبيعي، بحيث يخوض جميع اللاعبين نفس التجربة الأساسية.


وقد تمت مقارنة هذا الأسلوب بألعاب مثل Elden Ring، حيث لا يمكن تجاوز التحديات الصعبة إلا بعد الاستعداد الجيد واكتساب الخبرة الكافية. وفي حال واجه اللاعب صعوبة في منطقة معينة، يمكنه التراجع واستكشاف مناطق أخرى، ثم العودة لاحقًا بعد تطوير قدراته.
يعكس هذا النظام فلسفة تعتمد على مهارة اللاعب وتقدمه الطبيعي داخل العالم، بعيدًا عن أي اختصارات مدفوعة أو خيارات لتخفيف مستوى التحدي.


بهذا التوجه، تبدو Crimson Desert ملتزمة بتقديم تجربة لعب تركز على التحدي الحقيقي، وتعتمد بشكل كامل على إبداع اللاعب وتطوره داخل عالمها المفتوح.