إضافات جديدة في Ultimate Team بـ FC 27: FUT Gallery وSBCs أبسط وبطاقات Holographic نادرة
يبدو أن طور Ultimate Team في EA Sports FC 27 سيحصل على مجموعة من الإضافات المهمة التي قد تغير طريقة تعامل اللاعبين مع البطاقات، والتحديات، وتطور النادي على مدار الموسم.
وتشمل الإضافات الجديدة FUT Gallery، ونظامًا أبسط لبعض تحديات بناء التشكيلة، إلى جانب بطاقات نادرة جديدة بتصميمات بصرية مميزة تحمل اسم Holographic Items.
هذه التغييرات تشير إلى أن EA تريد جعل Ultimate Team أكثر ارتباطًا بفكرة الجمع والتقدم طويل المدى، بدلًا من أن تظل البطاقات مجرد عناصر يتم استخدامها في التشكيلة أو بيعها أو التضحية بها داخل SBC.

أول وأهم إضافة هي FUT Gallery.
الفكرة هنا أن اللعبة ستبدأ في تسجيل تاريخ اللاعبين الذين مروا على ناديك داخل Ultimate Team. فبدلًا من أن يختفي اللاعب من ذاكرتك بمجرد بيعه أو استخدامه في تحدي، سيصبح جزءًا من سجل خاص يعكس مسيرة ناديك خلال الموسم.
قد يكون اللاعب مهاجمًا قادك في FUT Champions، أو جناحًا اعتمدت عليه في بداية الموسم، أو بطاقة حصلت عليها من بكج ثم قررت بيعها بعد فترة. كل هؤلاء يمكن أن يصبحوا جزءًا من FUT Gallery.
معظم اللاعبين الذين تحصل عليهم من البكجات، أو سوق الانتقالات، أو الأهداف، أو تحديات SBC، أو مكافآت Ultimate Team المختلفة، يمكن أن يدخلوا إلى المعرض. أما لاعبو الإعارة فلن يتم احتسابهم، بينما سيظهر لاعبو Evolution داخل المعرض بنسختهم الأساسية قبل التطوير.
النقطة الأهم أن اللاعب قد يظل محسوبًا داخل FUT Gallery حتى لو قمت ببيعه أو استخدمته في SBC لاحقًا. وهذا يعني أن النظام لا يجبرك بالضرورة على الاحتفاظ بكل بطاقة داخل النادي، بل يحول امتلاك اللاعبين إلى جزء من تاريخك داخل الطور.
هذه الإضافة قد تجعل فتح البكجات وجمع اللاعبين أكثر أهمية، خصوصًا لمن يحبون إكمال المجموعات، وبناء تشكيلات ذات طابع معين، وتتبع تقدم النادي بعيدًا عن التشكيلة الأساسية فقط.
ومن المتوقع أن يقدم FUT Gallery مكافآت كلما تطور مستوى المعرض أو اكتملت مجموعات معينة. وبهذا قد تحصل البطاقات الأقل استخدامًا أو اللاعبين المكررين على قيمة إضافية بدلًا من أن يكون مصيرهم البيع السريع أو التخزين بلا هدف.

الإضافة الثانية هي Simplified SBCs.
في الأجزاء السابقة، كانت تحديات بناء التشكيلة تعتمد غالبًا على تكوين فريق كامل بشروط محددة، مثل التقييم العام، أو الدوريات، أو الجنسيات، أو الأندية، أو أنواع البطاقات. ورغم أن هذا النظام كان يقدم جانبًا شبيهًا بالألغاز، فإنه كان يصبح مرهقًا أحيانًا، خصوصًا في التحديات الكبيرة التي تتطلب أكثر من تشكيلة.
في FC 27، يبدو أن بعض تحديات اللاعبين والترقيات ستتجه إلى نظام أبسط وأكثر مرونة. بدلًا من بناء تشكيلة كاملة في كل مرة، سيكون لكل بطاقة عدد من النقاط، ويكتمل التحدي عندما يصل اللاعب إلى إجمالي النقاط المطلوبة.
هذا قد يجعل SBCs أسهل في الفهم وأقل اعتمادًا على تقييم التشكيلة الكامل.
من التغييرات المهمة أيضًا إمكانية استخدام نسخ مكررة من نفس اللاعب داخل التحدي. وهذه خطوة قد تقلل من مشكلة البطاقات المكررة غير القابلة للبيع، وتجعلها أكثر فائدة بدلًا من أن تتحول إلى عائق داخل النادي.
كما سيتمكن اللاعبون من تسليم البطاقات على دفعات، ثم العودة لاحقًا لاستكمال التحدي. وهذه ميزة قد تكون مفيدة جدًا في التحديات الكبيرة، لأنها تمنح اللاعب مساحة لإدارة موارده بدلًا من إنهاء كل شيء دفعة واحدة.
إذا تم تنفيذ هذه الفكرة بشكل جيد، فقد تجعل قوائم Ultimate Team أسرع وأوضح وأقل إرهاقًا. لأن بناء عشر تشكيلات مختلفة للحصول على بطاقة واحدة لم يكن بالضبط قمة المتعة، مهما حاولت EA إقناعنا بالعكس.

الإضافة الثالثة هي Holographic Items.
هذه البطاقات الجديدة ستكون نادرة وتحمل تصميمات وإيفكتات بصرية خاصة، لكنها لن تقدم إحصائيات مختلفة أو أداءً أقوى داخل الملعب. بمعنى آخر، النسخة Holographic من اللاعب ستلعب بنفس أداء النسخة العادية، لكن بشكل بصري أفخم وقيمة أعلى داخل أنظمة الجمع.
وتبدو Holographic Items أقرب إلى نسخ تجميع نادرة بدلًا من بطاقات تمنح أفضلية مباشرة في اللعب. قيمتها الأساسية ستكون في الندرة، والشكل، والدور الذي تلعبه داخل FUT Gallery.
هذا الاتجاه يتماشى مع الفكرة العامة للتغييرات الجديدة في Ultimate Team. فاللاعب لم يعد مهمًا فقط لأنه يدخل تشكيلتك الأساسية، بل قد يصبح مهمًا لأنه يكمل مجموعة، أو يرفع مستوى المعرض، أو يمتلك شكلًا نادرًا، أو يمثل جزءًا من تاريخ ناديك.

إذا نجحت هذه الأنظمة، فقد يصبح Ultimate Team في FC 27 أكثر إرضاءً للاعبين الذين يحبون الجمع وبناء النادي على المدى الطويل، وأكثر مرونة لمن يقضون وقتًا كبيرًا في SBCs.
لكن نجاح هذه الإضافات سيعتمد بالكامل على طريقة التنفيذ. FUT Gallery يحتاج إلى مكافآت مفيدة دون أن يتحول إلى قائمة مهام مرهقة. وSimplified SBCs يجب أن تجعل التحديات أسهل دون أن تزيل الإحساس بالإنجاز. أما Holographic Items فيجب أن تبقى إضافة تجميلية وتجميعية دون أن تتحول إلى ضغط جديد على اللاعبين.
في النهاية، يبدو أن FC 27 تحاول جعل Ultimate Team أكثر شخصية ومرونة، مع تركيز أكبر على تاريخ النادي وجمع البطاقات بدلًا من الاعتماد فقط على التشكيلة الحالية.
والسؤال الحقيقي الآن: هل ستنجح هذه الإضافات في تحسين التجربة فعلًا، أم ستصبح مجرد أنظمة جديدة يضطر اللاعبون لإدارتها فوق كل ما هو موجود بالفعل؟